3月22日下午,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯2022年全年营收达5546亿元,同比减少1%;净利润1882亿元,同比下降16%。2022年第四季度营收为1450亿元,同比增长1%;净利润1063亿元,同比增长12%。
其中,2022全年,腾讯游戏业务收入为1707亿元,同比下降2.1%。具体来看,本土游戏市场收入达1239亿元,同比下降4%;国际市场游戏收入达468亿元,同比增长3%,与2021年31%的增幅相比明显减缓。
本土游戏市场方面,财报称,2022年收入下降的主要原因为未成年人保护措施的实施、未成年人游戏市场大幅减少以及较少新游戏发布。就单个游戏而言,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》《和平精英》等腾讯王牌游戏收入下滑。同时,财报也指出,《王者荣耀》于2022年第四季度恢复了日活跃账户数的同比增长,并在2023年的春节假期中取得流水新高。
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国际游戏市场方面,《VALORANT》表现持续强劲,《胜利女神:妮姬》《夜族崛起》的成功推出带来增量收入,而《PUBG MOBILE》收入则因后疫情时代正常化而减少。
财报特别指出,第四季度是腾讯国际游戏业务的旺季,贡献了游戏总收入的33%。数据显示,2022年第四季度,腾讯本土市场游戏收入为279亿元,同比下降6%;国际市场收入为139亿元,排除汇率影响及2021年第四季度与Supercell相关的调整后,同比增长11%。其中,2022年第四季度,《VALORANT》月活跃账户数和流水取得同比增长,《使命召唤手游》流水录得同比增长;《胜利女神:妮姬》与《战锤40K:暗潮》均于2022年第四季度推出。
值得一提的是,由拳头游戏研发、腾讯代理的PC射击游戏《VALORANT》中文名为《无畏契约》,于去年底获批进口网络游戏版号。据了解,腾讯WeGame平台将于3月28日举行“游戏之夜”,届时将公开7款重磅大作的最新消息,其中便包括《无畏契约》。
此外,从游戏类别来看,2022年全年,腾讯游戏的手游增值服务收入为1605亿元,同比下降3%;客户端游戏收入为469亿元,同比增长4%。其中,2022年第四季度,腾讯游戏的手游增值服务收入为392亿元,同比下降2%;客户端游戏收入为115亿元,同比增长8%。
另外,据财报,2022年全年,腾讯社交网络收入达1169亿元,同比大致稳定,反映其视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增长、音乐直播及游戏直播的收入减少;网络广告业务收入达827亿元,同比下降7%;金融科技及企业服务业务收入达1771亿元,同比增长3%。
其中,2022年第四季度,腾讯社交网络收入为286亿元,同比下降2%;网络广告业务收入为247亿元,同比增长15%;金融科技及企业服务收入为472亿元,同比下降1%。
值得注意的是,回顾过去10年,腾讯游戏业务在公司营收规模占比中持续超过30%,从2011年到2021年,占比分别为56%、52%、53%、62%、62%、55%、50%、41%、37%、40%、31%,在2014年和2015年达到顶峰后,有所回落,2021年四季度游戏板块收入首次被金融科技及企业服务超过。
最新财报显示,2022年,腾讯游戏业务约占收入总额的30.78%,而金融科技及企业服务占收入总额的31%。