(资料图片仅供参考)
从外观上看,《双龙外传:龙之崛起》看起来就像是我想要的经典街机格斗游戏系列的复古复兴版。这是一款2D横向卷轴游戏,将线性进程与Roguelite元素重新混合,并以吸引人的像素艺术呈现方式包装了整个游戏。太糟糕了,这在实践中并没有全部加起来。
不要误会我的意思,《SecretBase》对TechnōsJapan的老街头斗殴模式的演绎给我们带来了很多乐趣。如果你喜欢这种类型,并且一直渴望在熟悉的系列中融合新鲜创意的新东西,《双龙外传》可以满足你的渴望。游戏充满魅力,动作控制也足够出色,通过一遍又一遍地敲击相同的几个按钮来击败数百个敌人不会立即感觉像是一件苦差事。
7月27日在PlayStation、Xbox、Switch和PC上推出,您将扮演吉米·李和比尔·李兄弟,这是一对搭档二人组,他们的体格和统计数据略有不同,但彼此互补。您无需从一个阶段进入下一个阶段,而是在每次新的游戏开始时选择首先对付哪个帮派。当你在里根时代描述的犯罪猖獗的纽约市中前进时,其他关卡会变得越来越困难,伴随着现金经济,你可以将赚到的钱花在随机升级或额外的代币上,以获得第二次机会。你完蛋了。
这些都是对传统《双截龙》清版游戏的巧妙改动,但没有一个能恰到好处地让人感觉像是对这个系列的根本性重新思考。虽然通过改变Boss的顺序来重新混合每次运行会让事情变得活跃起来,但级别之间的升级不会彻底改变你的游戏方式,而且战斗可能会非常挑剔,让最终的成功感觉更像是蛮力的胜利比磨练的肌肉记忆。
拿起一把刀或瓶子并用它们粉碎一波敌人仍然是令人难以置信的满足感,而《双龙外传》中我最喜欢的事情之一就是当你击倒三人时它会奖励你额外的生命补充品(热狗,烤鸡)或同时对手。关卡设计在大多数情况下也很引人注目,即使它们感觉不均匀且短暂。这些游戏都无法真正与《怒之铁拳4》、《TMNT:碎纸机的复仇》或《Fight"NRage》等最近的热门格斗游戏相媲美。
您从每次运行中获得的代币除了之外还可以用于解锁,包括您可以选择扮演的许多其他角色。即使你成功完成了第一关,这也是一个值得追逐的好胡萝卜,尽管最终《双龙外传》并没有真正让我着迷。我喜欢Roguelite游戏在纸面上的刷新,但它从来没有像《哈迪斯》或其众多克隆那样真正致力于它。如果没有额外的深度,就不足以弥补《双龙外传》偶尔的飘逸感和不那么严格的即时战斗。这并不完全是我所希望的双截龙复兴。